무르밀로

무르밀로는 공공연한 직업은 아니지만, 그렇다고 폄하되는 직업도 아닙니다. 최초의 검투사 경기는 900년 전 멜키엘 국왕 시절에 열렸으며 무르밀로는 그 시절부터 지금까지 내려오는 직업입니다.

무르밀로는 공격과 방어의 밸런스가 조화된 검투사 클래스입니다. 어인형 투구를 써서 원거리 공격을 막아내거나 방패를 사용하는 기술의 효과를 향상시킬 수 있습니다.


ClassID
1012
ClassName
Char1_12
Job Tree
Warrior

Attributes

방패 마스터리: 블록 특화

* [방패] 착용 시 블록이 특성 레벨 당 0.75% 증가하고, 블록에 성공하면 자신에게 10초 동안 [빈틈 발견] 버프 부여

* [빈틈 발견] : 적 공격시 명중, 블록 관통이 20% 증가 적용됨


Skills

어인 투구

어인형 투구를 착용하여 전투를 준비합니다. 이동속도와 회피가 감소하는 대신, 디버프를 저항할 확률이 증가하고, 스턴에 걸렸을 때 지속시간이 절반으로 적용됩니다.

투구를 착용한 상태에서 다시 사용하거나 컴패니언에 탑승하면 투구를 벗고, 투구를 벗을 때 재사용 대기시간이 적용됩니다.

Unlock 1 CD 10.0s Lv
0 / 1
+
-

이동속도 CaptionRatio 감소

회피 CaptionRatio2 % 감소

디버프 저항 확률 50% 증가

1레벨 마스터

[아츠] 어인 투구: 투사
* 한 번에 자신의 최대HP의 25% 이상의 물리 피해를 입을 경우, 25%에서 초과된 피해량은 무시되고, 투구가 벗겨짐
프렌지드 버스트

지정한 위치를 향해 크게 도약하여 적을 공격합니다.

Unlock 1 CD 30.0s Lv
0 / 15
+
-

스킬 계수 SkillFactor % x 3

방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가

피격 대상 수 CaptionRatio2

프렌지드 버스트: 강화
* [프렌지드 버스트]의 스킬 계수가 특성 레벨당
무르밀로: 방패타격술
* 방패 방어력과 최소 블록 확률이 무효화 되는 대신, [스큐텀 힛] / [실드 트레인] / [버터플라이] / [프렌지드 버스트] 스킬은 방패 물리 방어력의 [특성레벨]*6% 만큼 공격력에 추가 적용
[아츠] 프렌지드 버스트: 상급 강화
* [프렌지드 버스트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
헤드버트

상대를 머리로 들이받아 피해를 주면서 적을 뒤돌게 합니다. 공격당한 적은 50% 확률로 스턴 상태가 됩니다. 어인 투구 장착 상태일 때, 중형 대상 적에게 2연타로 적용되고 스턴 시간이 1초 증가합니다.

Unlock 16 CD 30.0s Lv
0 / 10
+
-

스킬 계수 SkillFactor %

[스턴] 지속시간 CaptionTime

헤드버트: 강화
* [헤드버트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
[아츠] 헤드버트: 상급 강화
* [헤드버트]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
헤드버트: 엠퍼러즈 베인
* 소형, 중형 적을 잡아 순간적으로 주변 적들에게 스턴과 취약 상태(받는 피해 10% 증가)를 부여
스큐텀 힛

방패 끝을 잡고 크게 휘둘러 주변 범위의 적을 공격합니다.

공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가됩니다. 시전자로부터 일정 거리 밖의 적에게는 스큐텀 힛의 대미지가 50% 증가합니다.

Unlock 16 CD 15.0s Lv
0 / 10
+
-

스킬 계수 SkillFactor %

방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가

광역 공격 비율 SkillSR

스큐텀 힛: 강화
* [스큐텀 힛]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
무르밀로: 방패타격술
* 방패 방어력과 최소 블록 확률이 무효화 되는 대신, [스큐텀 힛] / [실드 트레인] / [버터플라이] / [프렌지드 버스트] 스킬은 방패 물리 방어력의 [특성레벨]*6% 만큼 공격력에 추가 적용
[아츠] 스큐텀 힛: 상급 강화
* [스큐텀 힛]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
실드 트레인

방패를 앞세우고 돌진하며 전방의 적을 밀쳐냅니다. 밀쳐낸 후 방패로 땅을 찍어 밀린 적들을 무르밀로 앞으로 모읍니다. 모인 적은 일정 시간동안 움직일 수 없습니다.

Unlock 31 CD 30.0s Lv
0 / 5
+
-

스킬 계수 SkillFactor % x 2

방패의 물리 방어력 CaptionRatio2 % 물리 공격력에 추가

피격 대상 수 CaptionRatio

이동 불가 지속시간 3초

실드 트레인: 강화
* [실드 트레인]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
무르밀로: 방패타격술
* 방패 방어력과 최소 블록 확률이 무효화 되는 대신, [스큐텀 힛] / [실드 트레인] / [버터플라이] / [프렌지드 버스트] 스킬은 방패 물리 방어력의 [특성레벨]*6% 만큼 공격력에 추가 적용
[아츠] 실드 트레인: 상급 강화
* [실드 트레인]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가
[아츠] 실드 트레인: 여진
* [실드 트레인]으로 돌진 후 1.5초간 일정 범위내의 적을 끌어당기며 0.5초마다 1회 타격의 대미지를 입힘
스프린트

[슬로우] 디버프를 해제하고 순간적으로 자신의 이동 속도를 증가시킵니다. 증가된 이동속도는 점차 줄어들어 원래의 이동속도로 돌아가고, 버프가 지속되는 동안은 대쉬로 스태미나가 감소하지 않습니다.

Unlock 1 CD 20.0s Lv
0 / 5
+
-

이동속도 CaptionRatio 증가

지속시간 10초

대쉬 시 STA 감소 없음

스프린트: 밀리
* 스프린트 사용시 이동속도 증가 효과는 없어지고, 지속 시간이 3초가 됨. 지속시간 동안 넉백, 넉다운 및 [슬로우][이동불가][포박] 면역
버터플라이

방패와 검을 이용해 적을 연속으로 공격합니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가 적용됩니다.

Unlock 1 CD 30.0s Lv
0 / 15
+
-

스킬 계수 SkillFactor % x 3회

광역 공격 비율 SkillSR

최소 치명타 확률 20%

방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가

무르밀로: 방패타격술
* 방패 방어력과 최소 블록 확률이 무효화 되는 대신, [스큐텀 힛] / [실드 트레인] / [버터플라이] / [프렌지드 버스트] 스킬은 방패 물리 방어력의 [특성레벨]*6% 만큼 공격력에 추가 적용
버터플라이: 강화
* [버터플라이]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가
[아츠] 버터플라이: 상급 강화
* [버터플라이]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가